1.公式FAQ・公式エラッタについては全て適用するものとします。 2.その他、質問及びその解答については、連絡用掲示板を参照してください。 3.「主我」について ・ルールブック内でデータのある常備化可能な武器に限定します。 ・主我魔器については誰でも装備できるものとします。 ただし、武器種別により、片手あるいは両手が塞がれるものとなります。 4.ダメージの肩代わりについて なんらかのスキルあるいは庇う行動によってダメージを肩代わりする場合、以下のように解決します。 A・B・Cに範囲ダメージが適用された時、BがAを庇い、CがBを庇った場合 →Aのダメージはなし、Bのダメージが1回、Cのダメージが2回 5.パーソナルクエストについては一つとし、内容は自由とします。 6.「ハンドアウト制」について 激しくオンラインセッションに不向きなので、ハンドアウト制は GMの任意でしなくても良いこととします。 7.PC死亡時の処理について そのPCのQLx5点の経験点が永遠に失われるとします。 これをデスペナルティとします。 その死亡セッションの中で、このデスペナルティ分をパーティの経験点で 負担しても構いません(PT連帯責任) この際、PL経験点がマイナスになることはないものとします。 8.サクセションについて ・QL10でサクセションが行えたものとします(イベントなしで可能) ・サクセションにより、シャードの加護が最大1つまで追加されます。 追加籠については、セッションごとにダイスロールで選択するものとします。 サクセションによる増加した加護についてはセッション終了時に失われるものとします。 ・クラス取得については、3クラス+上級クラスとします。 ただし、現時点では上級クラスが出ていないので、クラスの追加はありません。 ・クエストの保持数は、 4+QL/10(端数切捨て) パーソナルクエストの保持数は、 クエスト保持数の上限-3 とします。 ・パーソナルクエストの取得による加護の追加は現時点ではなし、とします。 9.敵データについて ・GMが名称を公開してる敵のデータについてはPCが知識を持ってるものとします。 ・オリジナルエネミーの場合、最低、そのエネミーが所持する加護数を公開するものとします。 ☆加護ダイスロール表(ダイス20でロールしてください) 1 ⇒トール 2 ⇒ヘイムダル 3 ⇒オーディン 4 ⇒イドゥン 5 ⇒ヘル 6 ⇒マリーシ 7 ⇒フレイヤ 8 ⇒ブラギ 9 ⇒タケミカヅチ 10 ⇒フレイ 11 ⇒エーギル 12 ⇒ツクヨミ 13 ⇒ミューズ 14 ⇒ニョルド 15 ⇒ネルガル 16 ⇒アカラナータ 17 ⇒バルドル 18 ⇒ヘルモード 19 ⇒ティール 20 ⇒フェンリル
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